loading

Augmenting Masterpieces

OPIS

Rijksmuseum wraz z przedstawicielami Uniwersytetu w Amsterdamie oraz Shailoh Phillips połączyli siły w celu zbadania związków między fizycznym i cyfrowym aspektem przestrzeni galerii i zaproponowania sposobów na implementację nowoczesnych technologii cyfrowych w celu pogłębienia wrażeń u zwiedzających. Powstały w wyniku badań zespołu projekt Augumenting Masterpieces (poszerzanie arcydzieł) zakończył się w październiku 2014 roku. Celem było zbudowanie teoretycznych wytycznych dla interfejsów cyfrowych w kontekście muzeum z uwzględnieniem dizajnu skupionego na człowieku. Projekt oparty był na zasadach design thinkingu. Esencja odkryć w ramach projektu będzie wykorzystana dla testowania i rozwijania nowych form cyfrowego angażowania zwiedzających w Rijksmuseum. Zespół pracował w trzytygodniowych sprintach dizajnerskich. Skupiono się na typie odwiedzającego, zwanego "culture snacker", tj. osobie bez wykształcenia w kierunku sztuki i jej odbierania, która odwiedza muzeum rzadziej niż 3 razy w roku i stanowi 70% wszystkich odwiedzających. Opracowano także towarzyszącą zwiedzającym aplikację na smartfony.

UZASADNIENIE

W wyniku projektu powstało opracowanie potrzeb i oczekiwań odwiedzających muzeum, co dało pracownikom i dyrektorom lepsze pojęcie o tym, jak organizować pracę muzeum, żeby odwiedzający czuli się w nim jak najlepiej. Powstała też aplikacja łącząca nowoczesną technologię z tradycyjnym sposobem odbioru sztuki.

ŹRÓDŁA INFORMACJI

https://designthinkingformuseums.net/2014/09/25/design-thinking-at-rijksmuseum/

Typ przykładu

 

Pozytywny

Szczegóły

Autorzy

Shailoh Phillips, University of Amsterdam

Rok

2014

OPRACOWANO DLA

Rijksmuseum

Kraj

Holandia

UDOSTĘPNIJ